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Author Topic: Phoenix Feather BUGGED  (Read 4687 times)

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Offline Lord_HelmiTopic starter

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Phoenix Feather BUGGED
« on: February 19, 2010, 05:32:06 PM »
So, nächstes Killpoint Problem. Nach Lifekugelbug, AR-Cap, DMG-Caps aller Arten von Schaden spinnen jetzt die Killpoint/Boni-Berechnungen an sich rum:



Fix pls!  ;D

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Offline Seltsamuel

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Re: Phoenix Feather BUGGED
« Reply #1 on: February 19, 2010, 06:29:27 PM »
Hi,

na das schaut mir aber nach nem Overflow aus ^^
Wieviele Kills ?

Gruß

Seltsamuel

Offline Lord_HelmiTopic starter

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Re: Phoenix Feather BUGGED
« Reply #2 on: February 19, 2010, 06:48:08 PM »
2.166.xxx in dem Dreh so.

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Offline The_first_Cube

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Re: Phoenix Feather BUGGED
« Reply #3 on: February 19, 2010, 07:02:39 PM »
OMG  :o Helmi Du Bist Hardcore was das angeht du kreigst auch alles kaputt also wirklich NeNeNe  ;D

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Offline Chaotica

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Re: Phoenix Feather BUGGED
« Reply #4 on: February 19, 2010, 07:04:53 PM »
tjo... das sind zwei mal 5-Bit... wirklich arg wenig für nen Kill-counter :D

Offline Lord_HelmiTopic starter

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Re: Phoenix Feather BUGGED
« Reply #5 on: February 19, 2010, 07:53:26 PM »
Wenn ich mehr Kills habe sinkt der Negativwert - dürfte also "bald" wenigstens in den positiven Bereich kommen, oder spinnt er dann weiter rum?

2590205

Offline The_first_Cube

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Re: Phoenix Feather BUGGED
« Reply #6 on: February 19, 2010, 08:24:30 PM »
ne dann müsste er eigentlich wieder ne weile laufen irgentwann müsste er aber wieder auf negativ springen wenn du zuweit ins positive kommst aber das dfürfteste nichtmerh erreichen könne Hoffe ich mal  :)

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Offline SirSamusAran

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Re: Phoenix Feather BUGGED
« Reply #7 on: February 19, 2010, 08:31:20 PM »
naja wenn man von ~2,1mio ausgeht sollte er bei 4.2mio wieder bei +0 sein ^^ und bei 6,3mio wieder bei -7xxx ^^

kann dazu allerdings auch nichts sagen da ich mit den killstats nie genauer auseinander gesetzt habe und aus den entsprechenden itemstatscost einträgen auch nicht schlau werde ^^ (6bit hat da jeder /kill stat, was aber nicht direkt was damit zu tun hat weil das sind nur 64 ^^)
einen overflow erreicht man durch überschreiten der savebits bei itemsstats normalerweise auch nicht
normalerweise bleiben diese dann beim maximal möglichen wert stehen und lassen sich nur nicht mehr erhöhen - rutschen aber nicht ins negative

denke mal das sich das vor 6.1 nicht fixen lässt da die behebung zur inkompatiblität führen könnte (entcapen hat das so an sich^^)

achja der thread name is schlecht gewählt ;) - hat mit dem belt selbst ja nichts zu tun sondern mit dem killstat



Gruß SamusAran
Gruß euer Cola-Vampir SirSamusAran

Ich poste nur wahllos auf meiner Tastatur getippte Buchstaben, sollten dabei Silben, Wörter oder gar sinnige Sätze entstehen, ist dies purer Zufall.
I only type randomly on my keyboard. Should thereby syllables, words or even meaningfull sentences be created, that would be totally by accident.

Offline Lord_HelmiTopic starter

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Re: Phoenix Feather BUGGED
« Reply #8 on: February 19, 2010, 09:06:42 PM »
Lustigerweise ist es das einzige Item was ein derartiges Verhalten zeigt.

2590205

Offline Chaotica

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Re: Phoenix Feather BUGGED
« Reply #9 on: February 20, 2010, 01:21:16 AM »
Also die anderen /kill-items berechnen noch positiv?
Dann liegt es am Item-Wert, ja.
Das würde auch erklären, warum dort nicht "unsigned" verwendet wurde, sodass es zu negativ-Werten kommen kann, weil negative Werte auf Items ja durchaus OK sind.
Also hat der maximal erreichbare Wert des /kill-stats einen roll-over.

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